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新聞來源

臺灣光榮針對聯合報於 12 月 26 日報導中,
引述台北榮民總醫院醫師 周元華 的個人醫學研究,
指稱 PS2《真‧三國無雙 4》殺人見血一事,發表聲明啟事,原文如下:

聯合報『PS2真三國無雙4』錯誤報導聲明啟事

臺灣光榮對於聯合報於96年12月26日,引述台北榮民總醫院周元華醫師的個人醫學研究
指稱『PS2真三國無雙4』殺人見血的錯誤報導,深感遺憾!
光榮集團一向秉持『創造對社會有益的商品』為遊戲的開發方針,
在遊戲上市前均經過嚴謹的層層把關,舉凡血腥、情色等都不會出現在遊戲的內容中,
而一直以來臺灣光榮的堅持也深受玩家及家長的喜愛、信賴。
臺灣光榮尊重任何個人、機關團體的學術研究也認同遊戲的玩樂需要適度,
但是對於片面、未經求證的報導內容則不能苟同,
蓋「PS2真三國無雙4」之內容,並無涉及血腥,
然聯合報於96年12月26日頭版頭條新聞,竟刊登不知名電玩之血腥內容照片,
而於文字報導中則佐以「有殺人見血的『PS2真三國無雙四代』」等字句,
明顯誤導閱讀大眾誤以為上開血腥內容照片即為「PS2真三國無雙四代」電玩內容,
而對臺灣光榮及「PS2真三國無雙四代」產生負面的評價,此種以偏概全的作法,
實非大眾媒體業者應有之態度。
為了顧及遊戲產業的社會觀感及社會大眾免於被不實的報導誤導,
臺灣光榮特此聲明澄清聯合報誤載『PS2真三國無雙4』為『殺人見血』的電玩遊戲以正視聽,
並嚴正表達臺灣光榮維護商譽的立場。

臺灣光榮綜合資訊股份有限公司



1.這個統派報實在腦殘,常會有不實報導傳出

2.遊戲當然是要做得逼真接近真實,暴力? 血腥? 那又如何?
又不是做給3歲小孩玩的

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笑到流目屎

趕快點我來去看


那位老外到底罵了幾句 Fxxx? 有興趣的不妨數一下吧~

最後還出現Air Supply的歌是怎樣啦?

還出了part3

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一年前我就說要上手PS2,一直拖到現在才下定決心
也許會覺得奇怪,PS3都上市一陣子了,
2000年就推出的PS2應該要淡出江湖,為何我還選在這時機購入?

PS2軟硬體都已經算是發展到極限了,不但軟體幾年累積下來可觀
硬體也經歷數次改款,12月初剛推出的90007台灣專用款,
跟mini的70007版幾乎一樣,外觀差異只有:
1.變壓器內建,少了這一顆更容易攜帶
2.左半邊上面外觀採鏡面方式,看起來比較有質感
3.內部零件用料或多或少的更新
(COST DOWN?)
價格相當漂亮,不到PS3一半的價錢就可以上手!
聽說小黃屋只要NT39xx,添個500再多一塊8MB 記憶卡

光玩那一系列強作就玩不完了,PS3也不必急著玩~

砸了年終的20分之1,在板橋某店家上手這台,
主機原廠配+ super E17(嘻嘻) = NT 4800 , 3個月保固

1997年時高職,我的第一台PS1入手
2007年底,PS2總算進駐,好像有點晚了,哈哈
趕快來玩戰國系列吧~

「SCPH-90007」系列新型 PS2 主機本週正式在台推出

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讓我們一起召喚 巴哈姆特 吧!

時間是12月29號,適逢寒流來襲
不過還是有讓我踢開綿被往外跑的原因
邁入第11週年的國內最大電玩站-巴哈姆特
應該是玩過電動都一定知道的網站吧?

巴哈最早是從BBS發跡,事實上,現在我還是喜歡以Telnet的方式登入
瀏覽比較迅速,沒有雜亂的廣告在亂
我是在1998年在巴哈BBS註冊的,嗯...當時應該還在用56k modem吧?
我的一些雜誌,軟硬體都曾經在那個站台交易過
許多的電玩資訊交流也是透過各個討論板
很快的10年過去了,
那個無憂無慮整天快樂打電動的學生
現在是沒空打電動的苦命上班族勞工

今日照片

我在中午來到會場,活動場地是借台大的體育館來舉辦
還沒走進去就會發現到外頭大排長龍是怎樣?
有簽名會喔? 還是要買門票? 現場擠爆要總量管制?
原來是啥米猩光幫晚上要舉辦活動,一堆迷哥迷姊們透早就在這邊排隊啦!

巴哈姆特 11 週年站聚是不收門票自由進場的
當然,一定要花個10塊購買刊物,因為內附的摸彩卷!

裡頭有各個討論區板架設電視與遊戲機在等候人客
一進去就馬上被戰國BASARA的寬螢幕液晶電視給吸引住
用這個打電動才是高級享受啊!

後來得知所有的電視硬體設備等等...,全都是要靠他們自己帶來現場,
主辦單位不負責,只提供場地和電力,不禁佩服這群死忠的板友們

格鬥動作遊戲最容易吵熱氣氛,所以現場可以看到許多支格鬥專用搖桿供玩家切磋武藝


馬臉人在玩北斗神拳,幾小時後,也一位戴馬臉的贏得PC 電玩通大賽冠軍


CAPCOM板一字排開的TV供玩家們比武

鐵道板很用心的穿起鐵道員制服現場招呼,
看列車長用著專用器在開車,真是不錯,推一下中文版的"台灣高鐵"

紅白機重現江湖,就知道OLDGAMES板到啦,
雖然說現在可以用一片光碟搞定所有紅白機的game
但為了那個感覺,板上還是大費周張準備許多卡帶展示出來
還有少見的gamecube也有被帶到現場PLAY

午時抽空跑到附近的光華去修一下手機
這隻才用不到2年的M牌便宜機"發話"對方聽不到
反而我另一支用了6年多的N牌3310,不管怎麼摔用到現在也還ok
好在聯強有2年保,喝杯咖啡後再過去拿就立刻修好,服務真是不錯!

再回到現場,正進行 COSPLAY 個人組的大賽

只見打扮成FF系列中的 Rikku 自彈自唱那首感人的招牌曲 Eyes On Me
(嗚~~,投妳一票 Y_Y )

緊接著是團體組COSPLAY比賽,人多果然氣勢不一樣

假面&超人戰隊的帥氣

熱血應援團,令人印象深刻

航海王的♥ 娜美 & 葳葳 ♥

星際大戰迷不可錯過的 天行者Luke V.S 黑武士Vader

經典橋段重現,國台英3種發音版本都來

英: I'm your father~~~~~
中: 我是你老爹~~~~~
台: 哇洗林老北~~~~~

真是笑翻全場

再來是PC電玩通大賽,對我這個老PC GAME迷來說還真想上去比看看
只是這幾年PC GAME都被我frozen起來幾乎沒再玩了,還是別上去丟臉的好
題目有難有易,有一題是猜DOOM配樂,真是令我熱血沸騰啊~
經過一番淘汰再淘汰,產生的冠軍好年輕啊,呵呵~
之後是TV電玩通大賽,我比較沒涉獵
頒獎典禮,先頒給一些辛苦用心佈置會場的板主們
和辛苦運送硬體(電視,遊樂器)的熱心站友們

COSPLAY個人組冠軍頒給 但丁 (惡魔獵人 Devil May Cry)

團體組冠軍頒給明星志願3

最後一刻當然是摸彩活動啦,這也是大夥仍然留在現場的最大原因
小獎陸續開出後,慢慢的大獎登場,估計今日到場的人數約在3000多位
當大獎PS3抽出時,大批與獎無緣的玩家們也紛紛向外頭移動...
今年站聚辦依然有聲有色,又一次成功劃下句點

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活動網頁


本館舉辦「欲望與消費-海洋堂與御宅族文化」展,
以日本造形集團「海洋堂」40年來的發展歷程為主軸,展出三千件大中小型模型,
在回顧其歷史的同時,對現代日本御宅族文化和次文化的特質、內涵與根源,
以及模型文化與美學涉及的當代藝術、慾望與消費文化領域進行更進一步的探究。
在1980年代日本出現了所謂的「御宅族」,
是被日本戰後爆發性發展的次文化(包括電影及電視、卡通、漫畫)豢養欲望的世代」,
其搖身在今日成為文化推手,透過不斷開發、提供滿足人們慾望的內容與商品,
使得慾望與消費的構造愈發壯大!
而譽為模型界的玩家收藏等級的日本海洋堂造形集團,發跡於1964年。
1970年代首開組裝模型的風氣。1980年代起將卡通、漫畫與電影中的角色逐一立體化,
為模型製作帶來革命性的發展。1990年代後半,開拓大量生產、價格低廉的「食玩」風潮。
2003年與日本知名當代藝術家村上隆合作製作之等身大人形玩偶,
被公認是「海洋堂」模型製作的極致表現。海洋堂對造形文化不斷推出各種啟蒙活動,
製作上以精緻質感著稱,不僅受到模型收藏家的推崇,
40年來對於日本特有的造型文化有重要的貢獻。
2004年「海洋堂」成立四十週年,
原名「海洋堂的軌跡(The Chronicles of KAIYODO)」展自2004年起巡迴日本十一個縣市美術館。
本館為日本海外巡迴第一站,是台灣難得一見的跨領域模型藝術展覽。
透過本展展出,針對台灣目前所提出的文化創意產業遠景與政策,
比照日本的動漫與模型公仔產業的驚人產值,
對於群眾次文化及當代藝術創作領域的影響力,期能引起大眾迴響與討論。

全票:新台幣三十元,優待票:新台幣十五元。
週二~週日上午9:30至下午5:30,週一休館(逢國定假日及連續假期照常開館)
夜間開放時段:週六17:30至21:30免票參觀。12月1日起將調整為17:30至20:30
溫馨提醒:維護作品,空調溫度設於攝氏20-22度,敬請來館觀眾隨身攜帶保暖衣物。
臺北市立美術館 臺北市 10461 中山北路三段181號


相信不少阿宅們早就跑去看過了
最近這個展覽引起不少話題,anyway,
展出的時間長達3個月,沒去過的不妨挑個比較少人時段去瞧瞧吧
30塊的超低票價在日本可能只能喝罐飲料吧?
看完還可以去逛逛士林夜市~

北美館日本公仔展 議員:穿太少

穿太少? 那些人可能沒看過歐美的美術作品吧?

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新聞來源


記者周永旭/編譯
繼Wii之後,任天堂掌上型遊戲機DS也在日本及全球各地掀起熱潮,
正當任天堂摩拳擦掌準備迎接耶誕再創銷售高峰時,
一款中國大陸所生產、號稱電玩遊戲終極盜版工具的R4晶片,
卻讓任天堂面臨到前所未有的挑戰。

體積不過幾平方公分,外型看來像是一片塑膠的R4晶片售價不過台幣1200多元,
當它開始透過網路販售後,隨即引起轟動,現在更長驅直入東京街頭。
由於R4晶片可以讓玩家無限制非法下載任天堂DS的遊戲軟體,
因此在東京的秋葉原,販賣R4晶片的店家莫不神神秘秘,
但每家廣告傳單上都會強調,要買R4晶片,來這裡就對了。
這些店家表示,R4晶片的銷量非常好,但拒絕提供數據,
顯然是害怕可能遭遇到法律後果。
一家店家的廣告上寫著:「R4晶片終於到貨!你知道它能幹什麼!
店家不回答購買本產品者的任何問題!
」另一家店的廣告則寫著:「僅保固一週,當然我們不能解釋R4晶片能做什麼!」。
這些店家的小心緊張其來有自,因為R4晶片剛好是所謂的「灰色地帶」產品,
也就是產品本身並不違法,但購買者都知道它能幹什麼。
但一家知名電子賣場的經理表示,他們正考慮把R4晶片下架,
因為高檔電子產品販售店以法律上有爭議,
而且傷害到正版軟體的銷售量為由,拒絕販售R4晶片。

全球目前約有3500萬DS玩家,可以想見R4晶片的「市場」有多麼龐大。
但這款晶片卻能重創任天堂與數十家開發DS遊戲軟體的廠商。
任天堂是日本第3大最有價值的公司,去年股票市值超過850億美元,營收達78億美元。
R4晶片的使用非常簡單:直接插入DS的遊戲卡插槽,
R4晶片就能把任何儲存在快閃記憶體之內的任何資料轉移到DS上。
每當DS正版遊戲上市後沒幾天,網路上就會出現盜版。
在YouTube網站上,甚至還出現R4晶片使用教學影片,
日本銷售R4晶片店家的店員,甚至還會暗示買家自己上YouTube尋找使用說明,
省去翻閱中文說明書的麻煩。

採訪該新聞的英國泰晤士報記者取得了R4晶片後做了個實驗,
大約在半小時內就成功下載10套任天堂的新DS軟體,總值將近台幣2萬5千元,
而且軟體在遊戲機上運作良好。

在亞洲各地,購買盜版遊戲並不稀奇。但R4晶片的最可怕之處,
在於只要上店家買了晶片之後,玩家就可關在家裏,
搜尋並隨意下載所要的盜版軟體
;一些分析家相信,
R4晶片可能會如當初的音樂分享網站Napster一樣,
對任天堂的營運商業模式帶來對如同音樂產業營運模式一樣的毀滅性效果。

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新聞來源

德國一項最新的醫學研究顯示,青少年每天晚上做完功課後,
如果繼續在電腦上玩緊張刺激的遊戲,將影響睡眠,
甚至會對減損記憶力,忘記剛剛所學習到的東西。

醫學研究人員針對十多名、年齡在12到14歲的青少年進行實驗,
讓他們在每晚睡前兩、三個小時,在電腦上玩賽車遊戲,
或觀看讓人激動的影片,隨後研究人員紀錄這些受試者的睡眠情況,
另外,在電玩前後,也對他們進行記憶測試。

結果研究發現,在經過電玩遊戲之後,
青少年花較長的時間才能入睡,
而且進入有助記憶的「慢波睡眠」時間也較短。

研究人員說,這項研究顯示,情緒波動大的經歷會影響記憶學習。
專家表示,長期睡眠不足會造成身體一連串的傷害,
例如:眼睛疲勞、神經衰弱、食慾不振、血壓異常、
思考能力減退、免疫功能降低,

專家特別提醒父母,在青少年成長發育階段,
必定要有充足的睡眠。

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Publisher Volume
軟體世界 49 (1993.4) ,50,54,55,57,59,60,61,62,63,64,
73,83,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,
99,100,101,102,103,104,105,106,107,109,
110,123,124,125,126,129,130,131,132,133,
134,138,140
新遊戲時代 2 (1993.8) ,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,
27,31,32,34,37,40,42,43,44,45,49,50
電腦玩家 25 (1993.8) ,26,27,28,39,30,31,32,33,34,35,36,
37,38,40,41,42,45,47,48,51,52,53,54,55,56,
57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,
71,72,73,83,85,86,87,88,102,108,111,114
電腦遊戲世界 86 (1991.9) ,108,115,116,117,123,125,
129,133,136,140,141,142,143,147,148
攻略月刊 2 (1994.10) ,4
Playstation 37 (2000.3.24) ~51 (其中少42,48)
Playone 7 (2001.1) ,8 
飛迅 未整理
電視遊樂報導 未整理






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這次要好好對待女兒,不要再強迫她天天吃通乳丸
這次要好好對待女兒,不會再讓她穿國王的新衣
這次要好好對待女兒,不讓她成為風塵女子...

回顧一下歷代的女兒...

1991年 初代

二代

三代

四代


以往都叫"美少女夢工廠",為何5代要叫"美少女夢工坊"?
應該是換了代理商(光譜)的關係
商品網站

邁入第5代的美少女系列真是令人玩不下去!

怎麼說呢?
一開始還對畫面覺得不錯,人物跑來跑去很生動即時,
且用滑鼠左鍵就可以一鍵到底,簡單上手
剛開始輸入名字時不能自己輸入,只能選預設好的少少國字,
於是...我的女兒叫 ㊣阿美 ,~哈哈~
不同於前幾代,這代的課程少了,突發事件也少很多,
幾乎天天按表操課沒啥劇情變化,自由度少了許多
大概玩個一小時就會開始無趣而厭煩
前幾代常有的年度大會,比武或是一些活動都看不到,
玩來玩去好不容易撐了2年,還是覺得單調
在現在On Line Game佔據整個遊戲市場的狀況下
有一款歷史悠久的單機遊戲名作續集,令人振奮,
但遊戲裡度日如年的步調,讓我無法忍受,可惜這部名作...

網路上關於這部作品的一些攻略討論,以巴哈最多
裡面有放修改器,可以讓玩起來稍有樂趣,
不過,我還是玩到國中時期就不耐給它 "uninstall"

巴哈討論區

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信長之野望12革新PK日文版,2007年9月14正式發售
看到下面的圖片真是令人熱血沸騰
你,準備好再次天下布武了嗎?







簡介:
信長之野望12革新PK日文版即將于2007年9月14正式發售,
這已經讓我們等待了足足兩年的時間,
原版是在2005年6月發售的,同時這也是今年日本光榮發布的第一款單機新作,
相信加入了很多新的要素。
南蠻技術:
由于12代名為“革新”,而游戲中“革新”這一主題的體現就是在技術上,
因此在PK版中更加強化了“技術”的概念,從官方放出的圖片可以看出,
游戲中菜單選項新增了“外政”選項,
通過外政可進行“協定”、“指示”、“取引”、“契約”、“貿易”等操作,
能夠與南蠻國交涉獲得更為強大的南蠻技術,也可以通過貿易獲得特產品。
諸勢力:
曾經廣泛受到好評的“諸勢力”也將會在革新PK版里得到很好的體現,
倘若能與其保持很好的關系,是可以幫你扭轉戰局的喲。在革新PK版里,
共有忍者眾、國人眾、寺社眾、商人眾、水軍眾,不過你只能選其中之一與其同盟,
因為設定了相性相互克制的關系,並且同盟是有時間限制的。
譜代家臣:
在人事上,新增了“譜代家臣”的概念,通過建設支城,
可以任命配下武將為譜代家臣,具有可以避免敵對勢力寢反,
不要支付俸祿,帶兵能力提升、能力增長的好處,
並且可以支配支城,使支城擁有特殊的效果,從而有利于勢力的擴張。
游戲新機能:
游戲劇本方面增加了““霸王的后繼者”、“關原合戰”兩個劇本,
以及受豐臣家恩惠的家臣叛逃到德川家為題材的架空劇本“太閣之恩”一個,
大約100名新武將登場,傳說中的“真田十勇士”也將登場,
喜歡用“真田家”開局的玩家可以偷著樂了。
游戲編輯器可以對武將、勢力、城的各個屬性等進行數據編輯,
例如台風發生的有無,家臣俸祿的支出,部隊兵糧的消耗進行調整,
當然還有玩家們最為關心的“姬武將”,都可以自由的根據自己的喜好進行調整。

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為慶祝《終極動員令》系列 12 周年,遊戲官方網站
即日起開放 1995 年的即時策略經典遊戲《終極動員令》ISO 檔免費下載,
強調遊戲下載版本將完全相容於 Windows XP 作業系統,讓玩家可以重溫遊戲的風味。
官網並提醒玩家注意,在 9 月這段期間每周官網都將計畫某種方式,
來慶祝並紀念《終極動員令》系列 12 周年,玩家可多加留意。

官網下載網址

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來kuso一下戰國無雙...
第一集
第二集
第三集還沒發現,待續...

連結失效請緊速回報,感溫喔~

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王建民歡度27歲生日,生日願望就是希望腿傷能好起來,
趕快回到球場上;至於想要的禮物方面,
建仔也希望能趕快拿到近來最熱門的任天堂Wii。

原本應該是要準備回到紐約,並擔任洋基隊開幕戰先發投手,
卻因為突來的傷勢,王建民得留在坦帕,不免有些落寞。

不過,洋基公關部亞太區事務顧問廣岡勳十分貼心,
買一個生日小禮物給王建民,讓王建民十分感動。
廣岡說:「我們要先回紐約,建民1個人留在坦帕,所以就先把禮物給他。」

傷勢有進展,不過王建民表示,並沒有什麼特別慶祝,
每天復健、練球,功課仍要照做,王建民說:
「其實自己覺得好很多了,沒什麼不舒服,但還是要聽球隊的安排。」

談到想要的生日禮物,王建民表示沒什麼特別想要的。
不過建仔倒是很想買到時下最搶手的Wii遊樂器。
疼老婆的建仔說:「已經託球隊工作人員訂了,回紐約時應該就能拿到;
很想玩高爾夫球的遊戲,但主要也是老婆想玩。」

洋基隊今天打完最後一場春訓熱身賽後,就要啟程返回紐約。
王建民與隊友卡斯坦斯都會留在坦帕。王建民表示,
他還沒有接到球團指示要在坦帕待多久,不過等到傷勢復原後,
應該會去紐澤西Scranton的3A球隊進行復健比賽。

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在AV界喜歡打電玩的女優還不只南波杏一個!
2002年入行、一直以美腿和豪乳著稱的女優松島かえで(松島楓),
最近也坦承自己很想打電動!只不過當她捧著鈔票,
想到電玩店購買最近蔚為流行的電玩主機Wii的時候,卻撲了一個空!

松島かえで 說:「我很想玩Wii,真的很想玩!於是我下定了決心,
準備到電玩店大撒鈔票!只不過迎接我的竟然是『賣完了』的告示,當場讓我傻眼!」
因為沒買到Wii,所以松島かえで 只好悻悻然的回家,繼續上網抱怨!

為了完成自己想玩電玩的心願,松島かえで 現在除了動腦筋想要靠網拍之外,
也希望粉絲可以大發慈悲,賣給她一台Wii:
「我一定會照原價購買的,也可以對影迷有點補償,
看是要簽名照或是什麼其他我作得到的事都可以!」

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防堵盜版遊戲 任天堂變更Wii主機板設計
改機難度雖大增 通路業者:1個月後全新破解晶片將再現

任天堂(Nintendo)次世代遊戲機Wii持續熱銷,包括「Wiinja」、
「CycloWiz」及「WiiKey」等多款破款晶片也在通路市場開賣,
為防堵關鍵獲利來源遊戲軟體面臨盜版劣勢,據通路業者指出,
任天堂已在最新一批出貨的Wii中更改主機板的佈線,
並大幅變更銲點,現階段玩家若要進行改機動作
,風險極大,稍一不慎即容易損壞主機,
在任天堂官方並不提供維修服務下,玩家勿冒險輕易嘗試。
由於Wii市場改機需求居高不下,目前已遭多個全球破解組織鎖定
,近期最新面市的破解晶片「WiiKey」,功能就相當強大,
除能使用盜版遊戲外,美日版遊戲均能正常運作
,目前價格已低於50美元,
大陸市場更是推出水貨包改機僅需附加人民幣200元(約25.8美元),
盜版遊戲軟體1套也只要人民幣10元(約1.29美元),
讓任天堂及遊戲軟體商亟思解決之道,
避免來自遊戲的獲利表現下滑。

為防堵此風助長盜版遊戲軟體興起,通路業者指出,
任天堂已在Wii新主機板的佈線與銲點大幅變更,
以進一步提升改機難度,玩家若購買破解晶片進行改機,
必須直接在晶片接腳處進行焊接動作,
而無法透過原先舊版的測試銲點與破解晶片連接,
極易損害主機,風險極大。

不過,通路業者亦認為,改機風氣愈演愈烈,
任天堂變更Wii主機電路設計應僅能暫時維持1個月平和期,
依往例來看,不僅任天堂多次在晶片上做出修改,
令原有的破解晶片組失效,
Sony與微軟(Microsoft)亦時時關注駭客進度,
以改變主機主機板、晶片設計,
然目前來看,破解組織緊咬3大遊戲機業者不放,
代表著入侵技術高超的新版Wii破解晶片,
1個月後也將於網路及通路市場現身。

不過,亦有改機業者認為,任天堂若真要防堵改機行為,
將IC封裝形式改為閘球陣列封裝(BGA),
並刪除不必要的通孔、引線、測試點,
則可望進一步拖延破解團體開發進度至少3個月,
將有效降低玩家改機意圖。

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消息來源

這反反覆覆的鳥政策到底在搞啥?
只不過是玩個電動嘛~ 台灣目前又沒代理,海關扣個屁啊?
要扣的話一堆通訊器材是不是也要全扣下來?

聽說國內水貨漲了近一倍,這星期出國也許可以帶一台回國?

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2000年,微軟推出WINDOWS XP ,
此時,Sony也推出震撼市場的強力遊戲機-PLAY STATION 2,
6年過去了,年底WINDOWS VISTA火熱上市,
S牌也在眾人期盼多時下PS3 正式推出!
正如BAHAMUT(已經10年的老站了!)上網友說的,當大家的焦點都集中在新主機PS3時,
現在正是購入PS2硬體 & 軟體搶便宜的好時機,數款眾人推崇的經典名作,
改機技術的成熟,加上資訊都相當透明化了(攻略,密技,金手指,硬體...等等),
DVD 燒錄機與DVD-R又相當便宜,是進場的好時機!!
玩PS2不像PC那樣要考慮很多鳥相容性的軟硬問題,不然就是配備不夠力給它LAG
片子丟下去能RUN大概就能玩了!
其實幾年前就有人不斷詢問,不過我連最愛的PC GAME都忍痛"FROZEN"起來了,
那有時間玩PS2?,既然沒主機就不蒐集GAME了,
直到現在...周遭親朋好友都人手一機時,我想,大概就是時候到了吧!

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暴力電玩砍砍殺殺,受到許多追求刺激的年輕人喜愛,但國內一項最新醫學研究發現,
當玩家全心投入電玩情境殺紅眼時,大腦中負責思考的前額葉,血流明顯減少,
醫師推論,長期沉迷暴力電玩遊戲,可能會影響到大腦的思考能力看看這個戰爭遊戲裡面,
喊得是殺聲震天,玩家打的專心,全神貫注,就像是殺紅眼似的,當心,可能會影響思考能力,
越打越笨喔, 人類大腦前額葉是非常重要的思考中樞,主管認知,決策,甚至還包括情緒,
在打暴力電玩的時候,這個部份的血流減少,醫師表示,
玩家在打打殺殺的時候,可能是腦袋空空,完全沒有在思考,
雖然醫師表示,未來還要更大規模的研究來比較各類型電玩對腦部的影響,
不過電動打的太久,總是沒有好處的

<2006/11/13 民視新聞徐台蓀陳奎宏台北報導>



anyway,我打從腳底不屑這種說法...
有機會我要從我的資料庫來個PC GAME暴力10大,或是電影暴力10大,
還是音樂暴力10大? 漫畫暴力10大?
延伸導讀:
沉迷不睡覺 暴力傾向高
電玩引「暴」 國手:電視新聞才暴力
榮總研究:暴力電玩 恐有害大腦思考

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Play Station於1997年的經典大作,惡魔城-月下夜想曲(konami)
是款值得一玩再玩回味無窮的TV game,
記得當年高職(1997)的我剛買PS,對它的音樂畫面劇情都是令我印象深刻!
遊戲推出也近10年了,這幾天鄉民們在版上還是熱烈討論著,
並share音樂出來
我的PS雖然沒再玩了,但狀況還OK可以run哩

試聽:
Dracula's Castle

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之前好像有人提到想玩這套
解壓後直接vphall
內附說明檔加減看一下
這套可是陪我殺時間好幾年的遊戲哩~

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