目前分類:電玩 (43)

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紅白機盛行的年代,大概是我國小時候吧!
有一款很有趣的電玩叫做"大盜五右衛門"
當時在百貨公司看人家玩覺得很有趣
主角拿著煙斗打人,可以走迷宮打寶

可以去泡溫泉補體力
更好笑的是,掛點的時候接關還要拼命按鍵
(這就是著名的"五右衛門風呂")

wiki內的介紹:

遊戲背景卻不限於戰國時代,
甚至隨處可見古今交錯、天馬行空的設定,
充滿想像力、戲劇張力及幽默感,
也因此成功吸引了廣大愛好者的支持,
成為KONAMI旗下的超人氣經典大作

大盜五右衛門是KONAMI公司根據戰國時代石川五右衛門為藍本
後來在各平台出了一系列相關作品都頗受好評
資料上最新的是發表在NDS(2005年6月23日)
wiki(TW)裡的大盜五右衛門
wiki(TW)裡的石川五右衛門
wiki(JP)裡的石川五右衛門

近年來有一部不錯的忍者電影《梟之城》(原作:司馬遼太郎)
裡頭的忍者風間五平最後在伏見城被抓時,
倒霉的被誤指為石川五右衛門
在三条河原以殘酷的釜刑終結性命

為什麼會特別提到這號人物呢?
因為在戰國無雙系列中他有登場

KOEI把他做的像土匪強盜似的,
根本不像歌舞伎劇目「樓門五三桐」中,能爬上南禪寺內高22米的三門,
讚道:「絕景啊」的大盜石川五右衛門

另外,在動漫中的魯邦三世也有石川五ェ門這號人物

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戰國無雙2empires 中文官網
遊戲簡介

KOEI很愛用帥氣的信長(NOBUNAGA)為遊戲封面主角
封面3位男士正好就是俗稱"戰國三傑",分別叱吒戰國3個不同時期
(3種不同性格就如同對待杜鵑鳥的方式)
一旁那位女性是信長正室-濃姬(のうひめ)或稱帰蝶(きちょう)
(看過電影戰國自衛隊1549(綾瀬はるか飾)嗎?)
這款遊戲裡她的武器是蜘蛛... -_-a

大家都知道日本有大男人主義,女姓地位一向弱勢
以前女姓都只有"名"而沒有"姓",
像是阿市(おいちのかた),寧寧(ねね),阿松(まつ),
戰國時代更是被大名們當為"工具"使用,也就是政略結婚
到現代日本女姓嫁夫後仍會改為夫姓,可見一般
台灣老一輩(我阿嬤那輩以前居多)的大概也受影響,女姓嫁人後就冠夫姓,
而兒女的姓一般也都是從父姓,內政部直到2007年觀念稍微新了點
已經不再強制一定要從父姓,這點我們國家總算是有點進步
出生的小孩一定要從父姓嗎?

如果說我買PS2是為了玩戰國無雙系列,那可是一點也沒錯!
這台買不到一年雖然很少玩,最近總算是花了一些時間
先從2006年的戰國無雙2 EMPIRES開始玩起
沒錯,今年也有出更新一代的無雙OROCHI:蛇魔再臨 (2008)
但那款剛開始玩我聽到那配樂是搖頭樂就受不了,
還是玩純一點的戰國無雙系列吧!

戰國無雙2 EMPIRES就是多了SLG概念,不再只是ACT砍砍殺殺
可以選擇大名進行內政,外交,軍事,策略...等等方面的簡單指令下達
當然,主要還是要天下布武,以武力爭服鄰國,統一天下為目標

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新聞來源


由 CAPCOM 所發表的遊戲《戰國 BASARA 》,
宣佈將改編成動畫作品,並由知名動畫公司 Production I.G 製作。  
遊戲《戰國 BASARA》是以日本戰國為背景題材,融合大量的幻想要素,
由於帥氣流暢的動作感、獨樹一格的角色設定以及不時穿插的逗趣劇情受到許多人的喜愛。

同作也衍生了 PSP、Wii 等其他平台的遊戲。  
Production I.G 曾製作動畫《攻殼機動隊》、《xxxHOLiC》、
《RD 潛腦調查室》等知名作品。
目前確定將由曾執導動畫《L/R -Licensed by Royal-》
以及《Canvas2 茜色的調色盤》等作的 川崎逸朗擔綱,
系列構成則是由曾經手《甲賀忍法帖》的 むとうやすゆき負責。

而公佈的 3 位主要角色的聲優皆和遊戲版的相同,
分別為 中井和哉、保志總一郎以及 若本規夫,
至於其他尚未定案的配音員以及故事內容,就待日後官方陸續發表。

STAFF
監  督:川崎逸朗
系列構成:むとうやすゆき
角色設定、總作畫監督:大久保徹
動畫製作:Production I.G

CAST
伊達政宗:中井和哉
真田幸村:保志總一郎
織田信長:若本規夫

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PS2的game還是有繼續出,卡普空最近釋出消息:

將在6月發行這款戰國BASARA格鬥版- X CROSS

點我去看


2008.6.26 updated:

【遊戲名稱】:戰國 BASARA X
【檔案大小】:843 MB
【檔案格式】:ISO
【發售日期】:2008-06-26
【遊戲介紹】:
《戰國 BASARA X》由 Arc System Works(代表作:《聖騎士之戰 X》)開發,
是款以 PS2 / Wii 戰場動作遊戲《戰國 BASARA》系列為題材所改編的 2D 對戰格鬥遊戲。

遊戲收錄來自 PS2 / Wii 3 款系列作的 10 名玩家角色,
包括伊達政宗、真田幸村、前田慶次、上杉謙信、阿市、長曾我部元親、
毛利元就、豐臣秀吉、織田信長、本多忠勝,
以及搭配上述玩家角色共同出場的眾多援軍角色,共計有超過 20 名登場角色現身。

不同於全 3D 化的原系列作,《戰國 BASARA X》採用動畫風格的 2D 繪圖構成,
戰鬥中並將穿插眾多魄力的特寫鏡頭演出,來呈現原作誇張且華麗的戰國婆娑羅英姿。
 遊戲的基本操作採用 8 方向搖桿 + 弱中強攻擊鈕 + 援軍按鈕所構成。
在格鬥系統部分,除了典型的普通攻擊、必殺技與超必殺技之外,
並加入獨特的「援軍系統」。對戰中玩家可按下援軍鈕來呼叫援軍角色,
施展「援軍攻擊」、「援軍空中追擊」、「援軍反擊」、「援軍協助」、
「援軍格檔」等招式來協助玩家作戰。

遊戲中每個角色都收錄 5~7 種必殺技與 1 種超必殺技「BASARA 技」,
施展時需耗費 BASARA 計量表。
之外並具備凌駕 BASARA 技的「一擊 BASARA 技」,
需集滿一擊計量表方能施展,只要成功命中,
不論對手殘餘體力有多少,都能一擊將之打倒。

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最近oldgames版討論起這套遊戲,讓我也忍不住把它給找出來play一番...

這款遊戲1997年上市至今也有10年了
資深的電腦玩家們對牛蛙(BULLFROG)這家公司一定不陌生

查了一下wiki內的資料,該公司發行過的遊戲:

Fusion (1988)
Populous (1989)上帝也抓狂
Flood (1990)
Populous II (1991)上帝也抓狂2
Powermonger (1992)
Syndicate (1993)極道梟雄
Magic Carpet (1994)魔法飛毯
Theme Park (1994) 快樂天堂
Syndicate: American Revolt (1994)
Tube (Game) (1994)
Hi-Octane (1995)
Magic Carpet 2 (1995)
Genewars (1996)基因大戰
Syndicate Wars (1996)
Dungeon Keeper (1997)地城守護者
Theme Hospital (1997)杏林也瘋狂
Populous: The Beginning (1998)
Theme Park World (SimTheme Park in the US) (1999)瘋狂主題樂園
Dungeon Keeper 2 (1999)地城守護者2
Aquarium (2001)
Theme Park Inc (SimCoaster in the US) (2001)
牛蛙發行的許多當時都有國內代理引進,我也買過幾款來玩,印象深刻!
因為幾乎每款都具有創意,耐玩度高,獲得玩家們一致好評
把電腦上最適合玩的策略模擬遊戲(靠著滑鼠+鍵盤)
發揮到淋漓盡致! 也打響了牛蛙公司的名號

牛蛙公司是1987年在英國成立,1995年被發行商EA公司給併購
2001年以牛蛙公司為名推出最後一款遊戲後,
2004年EA就把它們完全併入英國分部,牛蛙公司也就正式消失
有興趣的可以看一下wiki裡的牛蛙公司簡介



在杏林也瘋狂這款遊戲中,你將扮演設計和經營一間醫院的角色
看過日劇白色巨塔吧?
跟它完全沒關係!!

不過你還是可以扮演著奸商來大賺黑心錢
前提是你要有足夠的能力來管理經營你的醫院
沒玩過的推薦趕快去找來玩,一般文書機就可以輕鬆跑的很順暢!

詳細完整介紹請到wiki(TW)來參閱

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官網

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【遊戲名稱】First Class Flurry 慌亂頭等艙
【遊戲語言】英文
【檔案大小】30MB
【遊戲簡介】
星星航空公司遭遇破產命運,但承接的新老闆想要再次將它推到航空公司業的最頂端。
克萊爾-- 星星航空的頂級空服員需要玩家的幫助,
服務每一個乘客,確保他們有一個難忘的空中旅途!
遊戲一開始讓玩家自由選擇飛行起始地,富有遊戲彈性,
有完整的教學指引,一步步帶玩家熟悉環境與操作,
隨著飛行不同國家,客源與衣著都會隨著改變,
獲得專家還能得到全艙顧客的集體歡呼,可玩性佳。

【遊戲特色】 玩家變身為一個空服員!極具挑戰性的時間管理行動!
從經濟艙晉升到皇家頭等艙!定做個人飛機



玩了一下,這位航空公司的救世主
要一一征服各大洲的航線,從經濟部艙到頭等艙
不但頭腦要清楚思路清晰,反應更是要快,
不然乘客馬上會不爽,給你申訴!
除了送餐點外,還有一些突發狀況,像是:
過動兒處理,亂流,迷失的乘客...
有趣的是,隨著過關分數的高低可以累積點數
用來換取一些特別技能和裝備
這可不是一般打發時間的小遊戲啊~

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很少玩的小P,多添購了新配備
網拍以300取得2套二手太鼓組-準備勤練鼓技往達人邁進!
(拍賣評價破10啦 ^_^)
官版的鼓不但貴且鼓面小,所以買港製(或是大陸製?)就好啦~

話說...一拿回家被不打電動的老媽看到,
馬上把鼓架組起來要跟我PK
節奏抓的比我還準哩! 大概是有在玩二胡音感比較好吧?

7代目曲目有"淚光閃閃","One night carnival"哩...

wiki裡的太鼓達人
超厲害的一次打兩個

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点我去看

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KOEI於4月3日今日發售的這款PS2遊戲
是無雙OROCHI 蛇魔的續集 - 無雙 OROCHI 魔王再臨
上集把三國迷+戰國迷通通吸引過來
這集更是發揚光大,登場角色更多!
官方宣稱將會擁有91個可玩角色

新角色包括:
太公望:源自封神榜的周朝軍師
平清盛:平安時代的一個武將
源義經:也是平安時代、與平清盛對敵的武將
孫悟空:源自中國文學四大奇書之一西游記(四大奇書還包括三國演義在內)。
(無雙絕招是:金箍棒無限伸長? 或是 搭筋斗雲烙跑?)
卑彌呼:古代日本邪馬台國的女王

遊戲簡介:
《無雙 OROCHI 魔王再臨》是2007年3月所推出的
PS2《無雙 OROCHI 蛇魔》的續篇作品
故事敘述在前作的魔王遠呂智被打倒後,原本以為將恢復和平的異世界,
又再度因為各方群豪的野心與欲望而陷入動亂之中...

遊戲將收錄《真‧三國無雙》與《戰國無雙》兩系列的登場武將,
並加入《戰國無雙 2 猛將傳》的 5 名新登場武將前田利家、
柴田勝家、佳菈夏、佐佐木小次郎,
長宗我部元親與今川義元,以及曾於《真‧三國無雙 2》中
登場的中國古代神話人物伏羲與女媧。
新增戰場關卡,包括「嚴島」、「五行山」、「漢水」、「四國」、「冀城」...等。
在遊戲模式部分,除了既有「魏」、「蜀」、「吳」、「戰國」等「故事模式」劇情外,
還追加以獨特世界觀來展開超時空夢幻對決與搭檔演出的「戲劇模式」,
以及在原創的競技場關卡進行雙人對戰的「對戰模式」
與單人遊玩的「生存模式」等新玩法。

在遊戲系統部分,承襲並強化原有的 3 人小隊戰鬥系統,
加入可 3 人共同施展的「合體技」與「援護攻擊」等全新招式,
發揮小隊戰鬥特性,提供更刺激多樣化的樂趣。

sina裡圖文簡介
日本官網
wiki裡的無雙OROCHI
wiki裡的無雙OROCHI 魔王再臨
日本wiki裡的無双OROCHI

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剛剛看到一個還不錯的老PC GAME 網站

DOOM,SIMCITY,WORMS...等各類型的懷舊經典

點我進入


請搭配DOSBOX使用...

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官網
桌布下載

除了CAPCOM,原來SEGA也有加入惡搞戰國群雄之列

發行日期:2006年03月02日
遊戲類型:策略模擬


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不入地窖 焉能睡覺

一出地窖 驚動萬教

幾年前傳奇的網站-地窖
它是pc game 玩家們的最愛
裡面超多遊戲攻略,密技等相關資訊
卡關的,被電腦欺負的,看不懂英文攻略的...
紛紛進到這個傳說中的地窖去一探究竟,尋覓武功祕籍

不幸的,這個站幾年前閃電消失,
令眾玩家們捶胸頓足.怨嘆連連,
加上OLD當道,傳統單機遊戲日漸西山...

今天,看到這個傳奇的網站再次復出,真感到開心

點我入窖

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最近在玩這款帶有歌德風的PS2新作-粉紅劇毒 Poison Pink(SRPG)
雖然說最近也有一款強作"鋼彈無雙"也移殖到PS2,
老實說我對機器人興趣不大啊~ XD

這款遊戲,主角有3位可選擇:
女魔法師テージ (黛姬) Thazi
騎士團長オリフェン (歐里芬) Olifen
女神官ハーシュ Harshu

簡介
官網 (配樂粉好聽喔)
巴哈上的討論區
日文攻略1
日文攻略2

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新聞來源


KOEI 發表,將於 4 月推出 PS2 戰略動作遊戲
《無雙 OROCHI 魔王再臨(無双OROCHI 魔王再臨)》。

《無雙 OROCHI 魔王再臨》是 2007 年 3 月所推出的 PS2 《無雙 OROCHI 蛇魔》的續篇作品,
故事敘述在前作的魔王遠呂智被打倒後,原本以為將恢復和平的異世界,
又再度因為各方群豪的野心與欲望而陷入動亂之中...
遊戲將收錄《真‧三國無雙》與《戰國無雙》兩系列的登場武將,
並加入《戰國無雙 2 猛將傳》的 5 名新登場武將,
前田利家、柴田勝家、佳菈夏、佐佐木小次郎,長宗我部元親與今川義元,
以及曾於《真‧三國無雙 2》中登場的中國古代神話人物伏羲與女媧。

新增戰場關卡,包括「嚴島」、「五行山」、「漢水」、「四國」、「冀城」...等。
在遊戲模式部分,除了既有「魏」、「蜀」、「吳」、「戰國」等「故事模式」劇情外,
還追加以獨特世界觀來展開超時空夢幻對決與搭檔演出的「戲劇模式」,
以及在原創的競技場關卡進行雙人對戰的「對戰模式」
與單人遊玩的「生存模式」等新玩法。
在遊戲系統部分,承襲並強化原有的 3 人小隊戰鬥系統,
加入可 3 人共同施展的「合體技」與「援護攻擊」等全新招式,
發揮小隊戰鬥特性,提供更刺激多樣化的樂趣。

PS2《無雙 OROCHI 魔王再臨》預定 4 月 3 日推出,定價 7140 日圓。

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聽過"張飛戰岳飛"嗎?

不同時代背景的人物在電玩的確是可以混合在一起的!

1976年的台灣,有部電影,"關羽大戰外星人",
在那民風純樸保守的年代竟然有部黑白科幻片,令人驚喜!
還比喬治鱸卡嘶STAR WARS 第一集(1977年)還早上一年,哈哈~
那年代的電影,那年代的我(一)關公大戰外星人

拜電玩之賜,人氣指數很高的中國-三國時代可能和日本-戰國時代的武將們一起大亂鬥
繼PS2,XBOX 360後,PC和PSP也將移植這款名作!
實在是太棒啦!!!

維基裡的"無雙 OROCHI"
KOEI 發表 PC 版《無雙 OROCHI 蛇魔》

話說,最近我上手一款PS2 game.叫 戰鬥競技場D.O.N

也是個集合名氣很高的漫畫人物來個大亂鬥
D.O.N 即: Dragon Ball . One Piece . Naruto
七龍珠-孫悟空的龍珠團
火影忍者-旋渦明人的火影忍者團
航海王-魯夫的海賊團

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國小時,我的第一部電動主機-任天堂紅白機
在萬年大樓購入,開啟我的電玩時光
我老媽也會玩,但他只會玩"影子傳說""七寶奇謀"

這篇"六三四の剣",是當時紅白機很有名的一套遊戲
今天在板上看到有人討論,忍不住貼了過來
那熟悉的畫面,令人難忘的配樂...
當初怎麼都破不了關,如今拜網路之賜,可以看到達人級玩家快速破關的過程
只有"佩服到五體投地"來形容
點我去看

順道一提,"634"的日本發音和宮本武藏的"武藏"(MUSASHI)相同,所以才取這名字的
漫畫也有出,國內翻做"劍擊小精靈"

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<<�警告!!影片內容極度暴力!! 18歲以下請勿觀賞>>

part1
part2

Mortal Kombat 國內翻成"真人快打"

第一次是10幾年前在電玩看到,那時PC還是486時代
就聽說有一款極為暴力的格鬥遊戲
特色是:對手快掛頭暈時,可以用必殺技來做完美的ending

而這幾招必殺技通常是很血腥很暴力

這款受另類玩家支持的電玩也有被拍成許多電影和影集

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最近晃到光南買CD時,看到一堆PC GAME在做促銷
價位多在100-299間,
"柏德之門"這麼棒的遊戲只要168,還有一些不錯的值得一玩
我看到大宇的"天使帝國3"也改版後做低價促銷,
它改成環保保裝小盒賣299,我1,2代都有買,3代當然不想錯過
(2代後其實還有出3D版的"新天使帝國",飽受批評...)

3代雖然早在2002年就發行,我真是LAG夠久,
這次趁有閒有錢終於把它買下吧!
這幾年ON LINE GAME當道,
即使國內廠商都不太做單機遊戲了,我還是只偏愛單機遊戲,
老GAME不死!

3代裡頭只有2片CD,和一本沒啥用的說明書,
關於這代,網路上評論早就一面倒的罵翻,
我還是安裝來玩玩殺殺時間吧~

總共20幾關,每關以1.5的速度來過的話,
不狂練等級每天玩一些,大概一星期就可以破關,
比起前幾代,這代表現的確不如2代,
我的感想是:

先來談畫面吧,這越晚出的當然畫面會越來越出色,
3代當然比其前幾代好,這大概是唯一的優點吧

流暢度,用滑鼠可輕鬆操作,跟前幾代一樣
音樂,沒有令人驚奇的地方
創意,是我認為這代最大的敗筆,
首先是地圖背景,玩來玩去感覺都沒啥變化,
大多是大草原加幾間小屋子,沒像2代多變的地圖背景
3代故事情節差,對白內容更是差,是我年紀大了嗎?

兵種太多太雜,卻不實用,好用的沒幾隻,
法師系列多半比一般兵種好用多了
甚至攻擊力也不會輸武者,我強烈懷疑設計有問題!
加上3代並沒有像2代那樣,武者攻擊後還輔有特殊能力
(比如說2代的魔劍士可以追加"混亂",叢林戰士追加"發燒")
一堆武者只有充當盾牌或當打者用,

前幾代戰鬥是以9公格方式呈現,這代採6公格,理論上更刺激
偏偏關卡難度設計太低,敵軍AI太過簡單,
只要不闖入敵軍的勢力範圍,他們就只會被動的"呆"在原地,
法師系也不會像2代那樣原地用些增強性能的法術,


只要迎敵第一層擺血多的打者系,第二層擺會冰凍和補血的法師系,
從頭到尾都可以用"誘敵"方式引出來一一殲滅,頭目不堪一擊

還有一個奇特現象,敵軍若HP快沒時,理論上我軍一刀就可以解決,
沒想到敵軍還會"反擊"後才消失,超不合理的!
弩兵攻箭手更是廢物! 機動性根本沒用武之處
加上經驗值算法太過簡單單調,設計不合理

就我看來,3代法師系只要練有"禁咒"的縱橫家,
"冰雪"的法王,再加一隻會補血的主教,大概就打遍天下啦
二代的兵種雖然不多,但很夠用,
光個"究極冰雪"就把畫面占去一半,招式超華麗,
3代嘛??
不但好的傳統沒保留,新的創意又非常糟糕

結局更是草草收場,至少也來段動畫嘛?
日本隨便一款199x年的SLG遊戲就完全把天3給比下去了

總結,我給評價的話是:

2代>1代>>3代

當年單機遊戲市場,堅持自行研發頗受好評的大宇
名作續篇搞成這樣,我看你們還是專心去搞OLG吧!


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新聞來源


KOEI 發表,將於 3 月中旬推出 Xbox 360 戰略動作遊戲
《戰國無雙 2 with 猛將傳(戦国無双2 with 猛将伝)》 ,
並於同日推出《戰國無雙 2 猛將傳》的付費下載服務。
本次所發表的《戰國無雙 2 with 猛將傳》,
是以 2006 年 8 月推出的《戰國無雙 2》本傳結合具備眾多附加要素的
擴充版作品《戰國無雙 2 猛將傳》而成的合集作品。
《戰國無雙 2 猛將傳》中收錄包括 前田利家、柴田勝家、佳菈夏、佐佐木小次郎、
長宗我部元親 與 今川義元 等 6 名新登場武將的故事,
並強化既有遊戲內容,追加包括新遊戲模式「傭兵演武」、新難度、
新招式、新關卡、新武器、等級上限提昇...等等。
Xbox 360《戰國無雙 2 with 猛將傳》預定 3 月 19 日推出,定價 7560 日圓。
除了推出套裝版合集之外,
本次 KOEI 也同步發表將以付費下載的方式提供《戰國無雙 2 猛將傳》,
預定與套裝版同日釋出,下載費用為 2400 微軟點數(約 3600 日圓)。
本次 KOEI 首度以付費下載方式提供《猛將傳》的遊戲內容,
可說是許多玩家長久期盼的做法,
不但能省去實體包裝的製造與物流成本、以更低廉的價格提供,
還能免除光碟換片的麻煩,

預料此一措施未來將可能進一步延伸到其他作品,後續發展值得關注。



這是繼音樂,電影後,遊戲也逐漸採用這種方式來收費啦
一切的一切,都是從網際網路的普及與便利開始...

網路商機無限啊
接下來是哪一種?

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